Grafiska chatrum, där användarna väljer att representera sig själva med Avatarer, har funnits länge. Själv använde jag mig flitigt av en tidig variant i 2d i slutet av 90-talet. Sedan 2003 finns dock en oerhört mer utvecklad variant på marknaden - "Second Life."
I denna enorma virtuella värld kan man både arbeta och tjäna pengar, samt även t. ex. ta del av föreläsningar i virtuella klassrum. Det finns en valuta (Linden dollar) och även ambassader. (här Sveriges)
För några år sedan, då jag studerade konstvetenskap vid Göteborgs Universitet, använde jag mig under C-kursen av Second Life för att undersöka hur människor valde att framställa sig själva som Avatarer. Tyvärr skrev jag aldrig klart uppsatsen, men funderar på att färdigställa den till hösten. Idag är åtminstone begreppet Avatar, genom filmen med samma namn, allmänt känt.
Man kan tänka sig att Second Life inom några år kan komma att implementera 3d-teknik, vilket skulle innebära att man upplever världen som än mer verklig. Kanske är en verklig motsvarighet till Star Treks Holodeck inte långt borta...
Prenumerera på:
Kommentarer till inlägget (Atom)
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar